Miasma Chronicles はチャンスをつかむ魔法を強調する
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Miasma Chronicles はチャンスをつかむ魔法を強調する

May 23, 2023

ポイントブランク。 それは処刑だったかもしれない。 ディッグスが倒れたため、戦いは 2 対 2 のままになりました。エルヴィスとジェイドが両方とも負傷している一方で、シーバー ブラスターとロングショットは両方ともほぼ完全な健康状態だったとき、長いオッズがありました。 廃墟となった建物の上層階で、ジェイドは完全に身を隠し、ブラスターにポットショットを放った。 彼は落ちなかった。 彼らの番です。

フィールドの反対側にロングショットが滑り込み、エルヴィスをキャップできるより有利な地点を探していたのは間違いない。 彼のショットは枠を外れた。 その間、ブラスターは焼け落ちた車の後ろから、垂れ下がった蔓をよじ登ろうとジェイドに迫った。 彼は彼女のすぐ横で立ち止まり、私は緊張しました。 しかし彼は撃たなかった。 位置に着くのに両方のAPが消費されました。 それは最悪の猶予だった。 ジェイドは次のターンにリロードする必要があり、スナイパーライフルしか装備していなかったので、至近距離で射撃を成功させる可能性はわずか 50% でした。 しかし、逃げようとすることは確実な死を意味する。 エルヴィスがロングショットを命中する可能性はさらに低く、たとえ成功したとしてもキルに十分な火力はありませんでした。

ストレスがたまりますか? もちろんですが、私が戦術ゲームを愛するのは、このような不可能な確率があるからです。 敗北の危機から成功をつかむには、単に数字をこなすだけでは不十分です。 それはチャンスをつかむこと、そしてそれ以上にシステムの相互作用を理解することです。 Miasma Chronicles も例外ではなく、Hail Mary のプレイがうまくいったとき、これほど満足感を感じるゲームは他にありません。

どうしたの? ジェイドは唯一意味のあることをした。 彼女はリロードして、その 50% のチャンスをつかみました。 ブラスターはジャガイモの袋のように崩れ落ちたので、メアリー万歳。 それは幸運でしたが、同じターンにロングショットを倒すにはさらに多くのことが必要でした。 ありがたいことに、ミアズマ クロニクルズには、エルヴィスの手袋の形で超能力に似たものが含まれています。 Miasma Storm スキルを使って、最後に残った敵を所定の位置に移動させてから、不運な敵ではなく、近くの爆発性の樽に向かって射撃を行いました。

たとえば、『XCOM』や『イントゥ・ザ・ブリーチ』のベテランにとって、これはほとんど目新しいものではありませんが、『ミアズマ・クロニクルズ』の魔法は、戦いを有利に進めるためのツールの束をすべて提供してくれることです。 それは戦いに入る前から始まっています。 開発者の The Bearded Ladies の前作である Mutant Year Zero: Road to Eden と同様に、Miasma Chronicles では戦闘に入る前にこっそり歩き回って土地の様子を観察することができます。 消音武器を使用すると、敵が単独の場合はその群れを間引くことができ、一部の環境に点在するガラス瓶や気を散らす音声などをルアーとして使用して敵を孤立させることができます。

敵が自分の存在に気付かないうちに敵の分隊を壊滅させると、倒錯した快感が得られます。 ただし、本格的な戦闘に頻繁に遭遇することは避けられません。 グローブパワーは素晴らしい機能です。 Miasma Storm を使用すると、敵をカラスの巣から引きずり出すと落下ダメージを与えたり、樽に向かって投げると爆発を引き起こしたりするなど、フィールド上で敵を移動させることができます。 他のものでは、敵間に稲妻ダメージを連鎖させたり、あなたの命令で戦うクリーチャーを召喚したりできます。 これらのオプションはゲームが進むにつれて拡張され、新しいスキルを獲得したり、それを使って特に厄介な敵を倒すときのスリルは決して止まりません。

しかし、単純なランアンドガンバトルの純粋さについても言うべきことがある。 ブラスターの集団が発狂した傭兵の指揮の下で奉仕した、彼らが戦う準備がひどく不十分だった紛争に自分の分隊を率いたことをすぐに忘れることはないだろう。 私のチームは体力も回復アイテムも少なく、エルヴィスはグローブパワーを使用するのに料金がかかりませんでした。 確かに、セーブして抜け出して、より良い装備を購入して、後で戻ることもできましたが、トップになれることはわかっていました。

有名な最後の言葉。 彼らはほとんど外科的な精度で私のチームを選び出しました。 一度。 2回。 3回。 明らかに、私は罰を求める大食い者ではありません。 しかし、4 回目の挑戦で、ついに戦略が正しくなりました。 もう一度、私はなんとか戦場を 3 対 3 の勝負に持ち込むことができましたが、またしても純粋な HP の観点からは劣勢に立たされました。 私は距離を保つためのひき逃げ戦術という卑怯者を演じていました。 しかし、勝利には犠牲が必要な場合もあります。 ブラスターの一人を倒すにはエルヴィスを脆弱な位置に置く必要があったが、敵はそれを利用した。 そこからは、いたちごっこでした。

戦術の天才が私を乗り越えてくれたと言いたいところですが、そうではありませんでした。 もう一人のブラスターは、ディグスが彼女にタックルして仕留めることができるほど近づき、敵のリーダーは都合の良い挟み撃ちにされたままになった。 彼はジェイドとディグスの両方に同時に集中することができなかったので、彼がディグスをストーカーしている間、ジェイドは彼をストーカーしていました。 1人は餌で、もう1人はハンターでした。

しかし、繰り返しになりますが、そのポジショニングは意図的なものであると同時に幸運の結果でもありました。 良いタイミングでした。 その点で、Miasma Chronicles は他の戦術ゲームと同様に非常に教育的です。 ロバート・バーンズが書いたように、最善の計画が立てられ、それがうまくいかないときは、状況に対する理解を再調整し、調整し、利用可能なものを利用し、信念を持って飛躍することが重要です。 常にトップになれるとは限りませんが、運が良ければ、失敗のリスクを負う価値は常にあります。